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発動魔法(自動取得) 発動魔法(任意取得/攻撃) 発動魔法(任意取得/治癒) 発動魔法(任意取得/付与) 発動魔法(任意取得/弱体) 発動魔法(任意取得/汎用) 発動魔法(自動取得) プリミティブマジック:○○ 価格 自動取得 魔法Lv 0 判定値 自動成功 難易度 なし タイミング 常時 対象 自身 射程 なし 代償 なし 使用制限 なし 属性 効果参照 効果 「プリミティブマジック: 火 」「プリミティブマジック: 天 」の様に記述し、属性毎に別の発動魔法として扱う。あなたの第一属性、及び第二属性の物を自動取得する。その属性に関連する物を、GMの認める範囲で操る事が出来る。 フレーバー あなたはウィザードだ。マッチ一本程度の火、コップ一杯程度の水、ライト一つ分程度の光…それは呼吸をするのと同じ様に、極自然に扱う事が出来る。 発動魔法(任意取得/攻撃) 発動魔法(任意取得/治癒) リヴァイヴ 価格 240,000 魔法Lv 5 判定値 自動成功 難易度 なし タイミング オート 対象 単体 射程 1 代償 3HP、12MP 使用制限 シーン1回 属性 - 効果 対象のHPが0以下になった時に使用する。以下の【治癒力】ジャッジを行い、対象のHPを回復させる。【治癒力】 +【魔導】-20(最大0)この効果で対象のHPが1以上になった場合、対象は戦闘不能を免れる。 フレーバー ? 発動魔法(任意取得/付与) マジックブレード 価格 30,000 魔法Lv 1 判定値 自動成功 難易度 なし タイミング マイナー 対象 自身 射程 なし 代償 3MP 使用制限 なし 属性 - 効果 そのメインプロセスの間、あなたが行う物理攻撃を第一属性または第二属性の魔法ダメージに変更し、【攻撃】に以下の修正を与える。・第一属性と第二属性が異なる 【攻撃】 +【魔導】-10(最大10)・第一属性と第二属性が等しい 【攻撃】 +【魔導】-5(最大10) フレーバー ? リフレクトブースタ 価格 80,000 魔法Lv 2 判定値 自動成功 難易度 なし タイミング イニシアチブ 対象 自身 射程 なし 代償 6MP 使用制限 なし 属性 - 効果 そのラウンドの間、あなたの【行動値】に以下の修正を与える。【行動値】 +【魔導】-10(最大7)メインプロセスを得る順序は、修正後の【行動値】を元に再決定する事。 フレーバー ? 発動魔法(任意取得/弱体) ディープストール 価格 120,000 魔法Lv 3 判定値 【魔導】 難易度 対決 タイミング ムーブ 対象 単体 射程 3sq 代償 6MP 使用制限 なし 属性 風 効果 対象の[飛行状態]を解除する。解除に成功した場合、10点のHPを失わせる。 フレーバー ? 発動魔法(任意取得/汎用) 名称 価格 ? 魔法Lv ? 判定値 ? 難易度 ? タイミング ? 対象 ? 射程 ? 代償 ? 使用制限 なし 属性 - 効果 ? フレーバー ?
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精神発動効果 補足 特記 FAQQ.精神発動のみで構築された応用技は作成可能ですか? Q.物理技と精神発動をチェイン発動した場合、それに対してAE【カバーリング】を使用する事は可能ですか? Q.「攻撃発動技」+「精神発動を組み込んだ技」をチェイン発動した場合、ダメージロールには精神抵抗を参照しますか? Q.精神発動を持ったトラップは設置時またはトラップ解放時にはSS判定になるのですか? 精神発動 効果 精神に作用する能力などによる発動系統。 命中・回避判定が【SS】での特殊判定となる。 攻撃発動と併用した場合は対象の防御値を【精神抵抗】でダメージ計算する。 要スペック 0 消費 1 維持時間 単発 補足 当発動系統は特殊で、スペック0扱いで発動スペックを圧迫しない。 他系統と併用する事が前提の発動系統となる。 特記 SE【ペネトレイション】との併用不可 精神発動はカバーリングできない特性を持つ 付加効果などの精神に及ぼす強化などであっても併用は必須ではない。 FAQ Q.精神発動のみで構築された応用技は作成可能ですか? A.いいえ、精神発動は他系統との併用を前提とした発動系統であるため不可能です。 Q.物理技と精神発動をチェイン発動した場合、それに対してAE【カバーリング】を使用する事は可能ですか? A.はい、可能です。 物理系の技が絡んでいる事から、1つの技として扱った場合は物理的な命中ができないと精神的な効果も与えられません。 Q.「攻撃発動技」+「精神発動を組み込んだ技」をチェイン発動した場合、ダメージロールには精神抵抗を参照しますか? A.いいえ、防御力を参照します。 攻撃技自体に精神発動が組み込まれていなければ、あくまでも物理的なダメージとして扱います。 Q.精神発動を持ったトラップは設置時またはトラップ解放時にはSS判定になるのですか? A.設置時は通常命中判定、トラップ解放時にはSS判定となります。 精神発動もトラップに内包されるので設置時は通常命中判定で判定を行います。 また、精神発動をもっていてもトラップ解放は刹那対抗ではないことに注意してください。 更新日時2017年02月12日 (日) 21時29分04秒
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攻撃発動 精神発動 防御発動 付加発動 行為発動 「発動系統」をタグに含むページは1つもありません。
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94000130 FFFE0000 Aで発動 94000130 FFFD0000 Bで発動 94000130 FFFC0000 A+Bで発動 94000130 FFFB0000 SELECTで発動 94000130 FFFA0000 SELECT+Aで発動 94000130 FFF90000 SELECT+Bで発動 94000130 FFF80000 SELECT+A+Bで発動 94000130 FFF70000 STARTで発動 94000130 FFF60000 START+Aで発動 94000130 FFF50000 START+Bで発動 94000130 FFF40000 START+A+Bで発動 94000130 FFF30000 SELECT+STARTで発動 94000130 FFF20000 SELECT+START+Aで発動 94000130 FFF10000 SELECT+START+Bで発動 94000130 FFF00000 SELECT+START+A+Bで発動 94000130 FFEF0000 十字キー右で発動 94000130 FFDF0000 十字キー左で発動 94000130 FFBF0000 十字キー上で発動 94000130 FFAF0000 十字キー右上で発動 94000130 FF9F0000 十字キー左上で発動 94000130 FF7F0000 十字キー下で発動 94000130 FF6F0000 十字キー右下で発動 94000130 FF5F0000 十字キー左下で発動 94000130 000002FF Rのみで発動 94000130 000001FF Lのみで発動 94000130 000003FD Bのみで発動 94000130 000003F7 STARTのみで発動 94000130 000003FB SELECTのみで発動 94000130 000003BF ↑のみで発動 94000130 0000037F ↓のみで発動 927FFFA8 FBFF0000 Xで発動 927FFFA8 F7FF0000 Yで発動 94000130 FEFF0000 Rで発動 94000130 FCFF0000 L+Rで発動 94000130 FDFD0000 L+Bで発動 94000130 FEFD0000 R+Bで発動 94000130 FCF70300 STARTで発動 94000130 FCF70100 L+STARTで発動 94000130 FCF70200 R+STARTで発動 94000130 FCFB0300 SELECTで発動 94000130 FCFB0100 L+SELECTで発動 94000130 FCFB0200 R+SELECTで発動
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《発動延期》 カウンター罠 相手の魔法・罠の発動と効果を無効にし、 そのカードを破壊する。 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 このカードを発動した次の相手のドローフェイズ、 相手は手札が5枚になるようデッキからカードをドローする事ができる。 part17-144 コメント 名前 コメント
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94000130 FFFF0000…何もせず発動 94000130 FFFE0000…Aボタンで発動 94000130 FFFD0000…Bボタンで発動 927FFFA8 FBFF0000…Xボタンで発動 927FFFA8 F7FF0000…Yボタンで発動 94000130 FFFB0000…SELECTボタンで発動 94000130 FFF70000…STARTボタンで発動 94000130 FFBF0000…十字キーの上で発動 94000130 FF7F0000…十字キーの下ボタンで発動 94000130 FFEF0000…十字キーの右ボタンで発動 94000130 FFDF0000…十字キーの左ボタンで発動 94000130 FDFF0000…Lボタンで発動 94000130 FEFF0000…Rボタンで発動 94000130 FFFA0000…A+SELECTボタンで発動 94000130 FFF90000…B+SELECTボタンで発動 94000130 FFF80000…A+B+STARTボタンで発動 94000130 FFF60000…A+STARTボタンで発動 94000130 FFF50000…B+STARTボタンで発動 94000130 FFF40000…A+B+STARTボタンで発動 94000130 FFF30000…SELECT+STARTボタンで発動 94000130 FFF20000…A+SELECT+STARTボタンで発動 94000130 FFF10000…B+SELECT+STARTボタンで発動 94000130 FFF00000…A+B+SELECT+STARTボタンで発動 94000130 FFCF0000…十字キーの右+左ボタンで発動 94000130 FFAF0000…十字キーの右+上ボタンで発動 94000130 FF9F0000…十字キーの左+上ボタンで発動 94000130 FF8F0000…十字キーの右+左+上ボタンで発動 94000130 FF6F0000…十字キーの右+下ボタンで発動 94000130 FF5F0000…十字キーの左+下ボタンで発動 94000130 FF4F0000…十字キーの右+左+下ボタンで発動 94000130 FF3F0000…十字キーの上+下ボタンで発動 94000130 FF2F0000…十字キーの上+下+右ボタンで発動 94000130 FF1F0000…十字キーの上+下+左ボタンで発動 94000130 FF0F0000…十字キーの上+下+右+左ボタンで発動 94000130 FCFF0000…R+Lボタンで発動 927FFFA8 F3FF0000…X+Yボタンで発動 94000130 000003FD…Bボタンのみで発動 94000130 000003FB…SELECTボタンのみで発動 94000130 000003F7…STARTボタンのみで発動 94000130 000003BF…十字キーの上ボタンのみで発動 94000130 0000037F…十字キーの下ボタンのみで発動 94000130 000001FF…Lボタンのみで発動 94000130 000002FF…Rボタンのみで発動
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/1100.html
強制発動 通常魔法 魔法&罠カードゾーンにセットされたカード1枚を選択して発動する。 選択したカードを強制発動させる。 発動タイミングが正しくない場合、その効果を無効にし破壊する。 罠破壊 魔法 魔法破壊
https://w.atwiki.jp/raisyo2/pages/92.html
94000130 FFFF0000…何もせず発動 94000130 FFFE0000…Aボタンで発動 94000130 FFFD0000…Bボタンで発動 927FFFA8 FBFF0000…Xボタンで発動 927FFFA8 F7FF0000…Yボタンで発動 94000130 FFFB0000…SELECTボタンで発動 94000130 FFF70000…STARTボタンで発動 94000130 FFBF0000…十字キーの上で発動 94000130 FF7F0000…十字キーの下ボタンで発動 94000130 FFEF0000…十字キーの右ボタンで発動 94000130 FFDF0000…十字キーの左ボタンで発動 94000130 FDFF0000…Lボタンで発動 94000130 FEFF0000…Rボタンで発動 94000130 FFFA0000…A+SELECTボタンで発動 94000130 FFF90000…B+SELECTボタンで発動 94000130 FFF80000…A+B+STARTボタンで発動 94000130 FFF60000…A+STARTボタンで発動 94000130 FFF50000…B+STARTボタンで発動 94000130 FFF40000…A+B+STARTボタンで発動 94000130 FFF30000…SELECT+STARTボタンで発動 94000130 FFF20000…A+SELECT+STARTボタンで発動 94000130 FFF10000…B+SELECT+STARTボタンで発動 94000130 FFF00000…A+B+SELECT+STARTボタンで発動 94000130 FFCF0000…十字キーの右+左ボタンで発動 94000130 FFAF0000…十字キーの右+上ボタンで発動 94000130 FF9F0000…十字キーの左+上ボタンで発動 94000130 FF8F0000…十字キーの右+左+上ボタンで発動 94000130 FF6F0000…十字キーの右+下ボタンで発動 94000130 FF5F0000…十字キーの左+下ボタンで発動 94000130 FF4F0000…十字キーの右+左+下ボタンで発動 94000130 FF3F0000…十字キーの上+下ボタンで発動 94000130 FF2F0000…十字キーの上+下+右ボタンで発動 94000130 FF1F0000…十字キーの上+下+左ボタンで発動 94000130 FF0F0000…十字キーの上+下+右+左ボタンで発動 94000130 FCFF0000…R+Lボタンで発動 927FFFA8 F3FF0000…X+Yボタンで発動 94000130 000003FD…Bボタンのみで発動 94000130 000003FB…SELECTボタンのみで発動 94000130 000003F7…STARTボタンのみで発動 94000130 000003BF…十字キーの上ボタンのみで発動 94000130 0000037F…十字キーの下ボタンのみで発動 94000130 000001FF…Lボタンのみで発動 94000130 000002FF…Rボタンのみで発動
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/250.html
途中発動 覚醒ゲージがMAXになる前に覚醒を発動すること。 今作では、覚醒ゲージがMAXまで溜まっていなくても半分を過ぎると覚醒発動できる。 ただし、その溜まり具合に応じて持続時間などの性能が変化する。 片追い時に使ったりできるようになったので、戦略的に幅が広がった。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/7837.html
《連鎖発動》 カウンター罠 相手がカード効果で手札を捨てたとき、 自分は発動可能な限り自分の墓地の通常罠1枚を発動できる。 part18-703 作者(2007/08/30 ID O3qDwBl30)の他の投稿 part18-724 コメント 名前 コメント